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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

En toda campaña larga llega un momento en que los distintos jugadores tienen objetivos personales distintos que cumplir en zonas geográficas lejanas. O bién el propio curso de la aventura hace que tengan que dividir al equipo para resolver el problema lo antes posible. Es entonces cuando viene el problema para el master. ¿Como llevo dos grupos distintos a la vez? En nuestra experiencia hemos encontrado estas soluciones:

  • Por tiempos: Todo el grupo se reune a jugar el mismo dia. El master los divide en grupos y los que no estén jugando han de salir de la habitación donde se está jugando, o alejarse lo suficiente para no escuchar lo que está ocurriendo. Esto le aporta realismo, ya que los personajes en el juego no pueden saber lo que está pasando en el otro grupo. Es conveniente rotar los turnos lo suficientemente rápido para que los jugadores que no estén con el el enano calvo master no se aburran. Para grupos de 3-4 personas el tiempo bueno suelen ser 10-15 minutos por turno.
  • Master auxiliar: Cuando la cosa se sale de madre y no hay manera de dar a basto un truco que a mi me ha servido es pedirle a algun amigo, o incluso a uno de tus jugadores que te ayude como master secundario. De manera que, mientras tu llevas una parte del grupo el lleve la otra. Es muy divertido. Yo una vez tuve a Zoltainer de master secundario durante el armageddon de mi mundo y fue divertidisimo :D
  • Dias separados: Hay veces que, por “causalidades del destino”, se da que ciertas personas solo pueden quedar para jugar ciertos días, y justo coincide con personajes de grupos separados. Así se las ponían a Felipe segundo.

  • Por turnos con notitas: Esta es una variante que da para muchas risas. Aunque solo vale para cuando un jugador quiere escaquearse del equipo sin que se sepa lo que va a hacer y no va muy lejos. Escaramuzas nocturnas y demás. Se pone en el centro de la mesa un taco de hojas de papel y lápices, y los jugadores le pueden escribir notas secretas al master. Yo como jugador he usado muchas veces esta técnica para hacerle jugarretas al equipo. Por ejemplo,yo tenía un personaje enano que cargaba con un barril de cerveza a su espalda con una pajita. Lo que mis compañeros no sabían es que ese barril tenia un doble fondo donde escondía cosas. Pues bién una de las tretas con la que más me reía por dentro era pasarle una notita al master, explicando que esa noche iba a robar el tesoro común y esconderlo en mi barril, dejando una misteriosa nota firmada por el enemigo burlandose del equipo. Jajaja, por supuesto a la mañana siguiente, cuando el master explicaba esto, todo el equipo pensaba que era parte de la aventura y que habia un enemigo cabronías que nos andaba siguiendo para robarnos el tesoro. Al final fallé una tirada de salvación contra una bola de fuego, mi barril se rompio y se vio el pastel.. las carcajadas tuvieron que despertar a los vecinos :D

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