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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

Cuando los personajes entran en un poblado en el valle debajo de una gran montaña, son recibidos con vítores. La gente les sigue calle abajo, riendo y llamando a los demás: “Mirad! Mirad!” Los niños les tienden ramos de flores. Los el libro de las guaridashombres dejan de trabajar para acercarse y estrechar sus manos o palmearles en la espalda. El anciano o el alcalde del poblado se acerca y dice: “Por aquí. Las mejores habitaciones de la posada han sido reservadas para vosotros. Gracias, gracias por vuestra ayuda.”
Luego se vuelve a la multitud que se ha reunido y dice:
” Si, amigos mios, nuestros problemas han terminado. ¡Los matadragones están aqui!” Todos vitorean ansiosamente.

Esta es una de las introducciones a la aventura que aparecen en El libro de las Guaridas, concretamente para la guarida del dragón rojo, para una media de 48 niveles de personaje. Además de las diversas introducciones posibles, la aventura viene con una descripción geográfica e histórica de la guarida del dragón y sus alrededores, mapas, fichas de monstruo para el Dragón y demás bichos que pululan por sus dominios y con los que muy probablemente se topen los jugadores.. Amén de un suculento tesoro y puntos de experiencia que les esperan a los jugadores si logran vencer al dragón.

En El libro de las guaridas tendremos 96 páginas que nos servirán para darle salsilla a nuestras aventuras. Para preparar encuentros adaptados a la geografía de los mundos de Krynn y a sus Monstruos. Tiene descripciones de guaridas de lo más interesantes y características de la Dragonlance, como pueden ser los Caballeros de la Muerte, los distintos tipos de Drakonianos, Elfos, Dragones, incluso hay un divertido encuentro con unos Gnomos manipuladores que asustan a un poblado con una “máquina taladradora gnómica”.

Un complemento muy útil para el master que quiere aderezar sus encuentros :D

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