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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

portavozPortavoz: El portavoz es el encargado de decir al Máster las acciones que el grupo tomará en general. También será el líder del grupo y el que hablará a los monstruos (por lo que es recomendable que lleve también el personaje de más carisma). Como líder de grupo tomará las decisiones, a veces, debido al desarrollo de un encuentro, sin preguntar al resto de jugadores. Al ser el líder también dirigirá a los Pjs en el combate, por lo que tendrá que saber con más o menos las habilidades de cada uno. El Portavoz se ha de colocar justo al inicio de la “ronda”, ya que es el primero en actuar y en declarar las intenciones de grupo.
Ejemplo:
– Máster: Vale, la ondina le ha hecho 6 puntos de daño a Brau, ¿qué hacéis?.


– Portavoz: Knup y Brau atacad cuerpo a cuerpo; P. Rufiki, lanza un conjuro; Ciego, dispara el arcabuz; Yo disparo con el arco.
– Knup: Cargo con el hacha.
– Brau: Que gracioso. Ataco.
– P. Rufiki: No tengo conjuros adecuados. Disparo con el arcabuz.
– Velar (el ciego): ¡Cuidao, que voy!.
– Brau y Knup: ¡No, el ciego no!.

De La Aventura Que Pudo Ser Y No Fue

Hay que recordar que el Portavoz no es un tirano, y que no puede obligar a los jugadores a hacer algo que ellos no quieran hacer. Otra obligación del portavoz es la de organizar los costes del grupo (por ejemplo: 20% a curaciones y resurrecciones, 10% a reserva, 10% a equipo variado (incluye hombres de armas), 60% a repartir, excluyendo objetos mágicos). El Portavoz tiene la última palabra en las decisiones del grupo. No estaría de más que el personaje llevado por el portavoz fuera bueno, y que el jugador tuviera un cierto conocimiento de las reglas.

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