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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

Aclaración para el lector foráneo, Rogeman y Zoltainer ambos son amigos, y masters con su propio estilo, Zoltainer es realista y Rogeman es tirando a megaflipao, este post viene como respuesta al post de Rogeman sobre las partidas épicas o realistas.

Se te ve el pelo, Rogeman. A ti te molan más las partidas épicas que las realistas. Sin embargo, no estoy de acuerdo contigo: pintas demasiado mal las realistas como sosas y aburridas. Te pondré un ejemplo: los PJs son cadetes del ejército de la Alta Gobernación de Yann, una alianza de 9 planetas, antiguas colonias de la Tierra, concretamente pilotos de Mektons (mechs, o robots gigantes tipo manga y anime para los que no tienen el Mekton Z). Han sido generados según las reglasferia.JPG (como todos los personajes) y son críos de 16 años (ya se sabe que en las series de animación japonesa los héroes aprenden a pilotar un robot de 20 metros de altura y suficiente poder como para poner Tokio en órbita… joviana, antes que sacarse el teórico del carné de conducir). En la partida han pasado de combatir con unos piratas, en un encuentro desafortunado de su nave espacial “escuela”(aventura lineal), a entrar en una unidad secreta de élite, descubrir un terrible secreto, relacionado con la familia de uno de ellos, que puede escindir en dos a su gobierno, ser atacados por terroristas y verse obligados a desertar del ejército para salvar a sus compañeros PNJs, desaparecidos en una misión secreta, mientras unos terroristas intentan matarles, obligándose a confiar en un contrabandista de armas (mektons, concretamente) que puede que trabaje con los piratas. Los PJs no son grandes héroes con habilidades al máximo (requisito imprescindible para la épica), no tienen ningún objeto que salve el día; todo lo contrario. Los enemigos no son físicamente archipoderosos y no se destruyen mundos a su paso, aunque políticamente puedan amasar mucho poder y, por tanto ser intocables… como en la vida real. ¡La partida es tan realista que uno de los PJs casi muere cuando su mekton fue derribado por un misil! Visto esto: ¿El argumento es lineal? ¿El entorno es simple? Yo opino que no.


Otra cosa con la que discrepo es que en las partidas realistas los dados deciden. Ya sea épica o realista el desenlace de la partida depende de las decisiones que tomen los jugadores. La diferencia fundamental es que en las partidas realistas los que decidan los PJs tiene mucho más peso. En la partida épica la decisión es sencilla: o le arrebatáis el Cetro del Poder Supremo y Absoluto Sobre los Dracoliches al malvado y archipoderoso Ebbingaus Durkheim, o el mundo será destruido por Yvetot y su Dracocadaver “Star Destroyer Size”… ¿de verdad los jugadores tienen alguna opción? En cambio en la partida realista Los Pjs pueden decidir entrar en la misteriosa y secreta unidad de élite, desconocida incluso para su propio gobierno, o no. Pueden guardar el terrible secreto, o entregárselo a algún superior. Pueden elegir desertar u obedecer órdenes. O ninguna de las anteriores y probar algo totalmente diferente. Porque estas decisiones no condenan el mundo, sencillamente cambian el rumbo de la partida y del entorno político de la Alta Gobernación.
Otra cosa que diferencia las cosaenelmar.JPGpartidas épicas de las realistas es la interacción con los PNJs. Las realistas exigen esa interacción, no sólo al nivel de héroes-reyes, si no también con el posadero semielfo, el Hutt que les va a contratar para un cargamento ilegal, etc. He llegado a jugar partidas en las que los jugadores se tiraban horas (de tiempo real) en un mercado mientras lo visitaban, hablaban con la gente y, además de conseguir información sobre la aventura, con su correspondiente tasa de rumores falsos, le tomaban el pulso a los asuntos de la ciudad y yo sembraba las ideas para media docena de aventuras urbanas. Y se divertían más que con la aventura “preparada”. Las partidas épicas requieren menos trabajo: ¿para qué desarrollar a Gilbert Manoizquierda, posadero ex-aventurero, con contactos en la infraoscuridad y tratos con los drow, cuando puedes reventar el mercado con un dragón rojo enorme que los PJs deben derrotar? No sólo eso, sino que en las partidas épicas los PNJs tienden a robar el protagonismo a los PJs. ¿Para que el grupo de nivel 5 de media va a pensar un plan para cargarse un vampiro elfo de más de 1.000 años de edad, cuando tiene a un PNJ de nivel 15 al lado que se lo carga con un toque de su Vengadora Sagrada Matavampiros +10? En cambio las realistas conceden todo el protagonismo a los PJs. Hay millones de personas de nivel 0 en el mundo, pero menos de 100 de nivel 12, entre los cuales están los PJs. ¿Por qué van a salvar al mundo enfrentándose a un portal del que salen demonios del abismo? Porque no hay nadie más. O mejor aún, ¿por qué unas personas normales, de las que se ven en la calle, se embarcan en un viaje por medio mundo para evitar que el Gran Cthulhu sea despertado por sus sectarios? Porque sólo ellos los saben y creen en ello.
Así pues, Rogeman, contesto la pregunta: prefiero las realistas a las épicas porque dan más profundidad y diversión al juego. Lo que no quita que me lo pasara de p… madre con Ebbingaus, el draco-cadáver y el Terrible Palo de Palo XDDD
Y a los lectores de La Torre de Zoltainer les pregunto lo mismo: ¿épica o realismo, cuál preferís?

6 Responses to “En Defensa de las Partidas Realistas”

    Gran post, Zoltainer. Yo prefiero realismo, aunque con imaginación. Eso sí, alguna partida épica nunca viene mal.

    jajaja
    yo es que soy un flipao :p crecí con Bruce Willis, William Wallace, Clarck Kent y Cels Piñol. No lo puedo evitar, el mundo me ha hecho asi :p

    (eso si, me lo paso pipa cuando se me ocurre una cosmovisión megalítico-cataclísmica nueva para una aventura :D )

    Snif, snif…

    Sip, yo soy el personaje que casi muere en acto heroico, y es que el master se pasa de realismo…, un poco está bien pero eso de morir mientras sueltas un discurso y ver caer pétalos de cerezo pues como que… Aunque si hubiera muerto no hubiera pasado nada, porqué la vida se da por una buena causa. Defender el mejor gobierno galáctico ¡Viva la Alta Gobernación de Yann! ¡Abajo los de la ups!.

    Por eso comprenderéis el disgusto que tengo por tener que desertar del ejercito, snif, perder mi maravilloso mechs, mi novia, mi puesto como cadete favorito, etc. Creo que voy a pasar de ser un PNJ que no es un ” gran héroe con habilidades al máximo” y convertirme en un enemigo que “políticamente puedan amasar mucho poder y, por tanto ser intocable” ( jajajaja Rafa no me tientes)

    Siguiendo con la polémica, a mí me gusta jugar de forma realista (aunque esto conlleva situaciones como estar toda una tarde invirtiendo el tesoro acumulado en bancos, en negocios de la ciudad para que te sean más rentables…en tribunales por estafa…). Aunque no me disgusta convertirme en ser superdotado y pegar leches a diestro y siniestro… mmmm ahora que lo pienso todos mis personajes lo son jajajaja (claro menos el cadete que no es un “gran héroe con habilidades al máximo)

    Es USP, Unión de Sistemas Planetarios. UPS es una mensajería XD

    jejeje

    sii, si yo no digo que no este bien eso de las partidas realistas.. solo digo que a mi lo que me gusta es estar colgando cabeza abajo de la cesta de un globo aerostático, sujeto del tobillo por una sábana mientras con una mano sujeto a una princesa suspendida del vacío y con la otra apunto con mi ballesta a la torre del castillo para intentar enganchar una cuerda en la veleta y hacer un péndulo cuando el globo reviente atravesado por las flechas-espada de los draconianos cabalga-wyverns que nos persiguen..

    Hombre, el ejemplo que das es muy flipao (a quién no le gusta fliparlo de vez en cuando), pero tampoco se aparta demasiado de una partida realista, si bien es cierto que a mí me gusta un nivel más elevado de realismo; el ejemplo claro es una película tipo Blade Runner, que es de tipo realista, y una como Matrix, claramente épica. La idea es que te puede gustar más una que otra, o las dos. Desde luego a mi me ha dado mejor resultado las partidas realistas a la hora de jugar al rol, pero también hay muchos factores, el más importante de todos los demás jugadores. Y creo recordar que eran desuellamentes cabalga-wiverns (plagio, plagio de los Jinetes -humanos- Cabalgawyverns del Puño Rojo). De esa partida épica recuerdo con cariño al Ogro-Dragón, jejeje ,¡Plaf!

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