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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

NdM: Nunca me cansaré de repetirlo. Recordad que esta partida está pensada para un grupo de PJs de nivel 4. Si vuestro grupo es de menor o mayor nivel, ajustad los encuentros para que no se conviertan en una masacre o en un paseo.

Está claro. Los padres han sido asesinados. Los niños raptados. Los aldeanos exigen venganza, y Aramov empieza a dirigir la formación de grupos de búsqueda, mezclando a sus hombres con los aldeanos. Envía al más joven de los que estánDamara reunidos que se dirija al cuartelillo de la milicia y traiga al resto de los soldados. Y la nieve sigue cayendo, aunque con menor intensidad. Si los Pjs buscan en la casa (CD 15) hallarán que encima de la chimenea hay unos ganchos vacíos, como si allí colgara una espada o u arma similar. Por fin Aramov tiene un momento para los personajes y les indica que vayan saliendo en persecución de los orcos, que ellos les seguirán en cuestión de minutos. Un hombre barbudo, alto y robusto, con un vozarrón impresionante y un fuerte olor personal, se ofrecerá a guiarlos. Es Svenic, un trampero local que, palabras textuales, “conoce el bosque como si lo hubiera cagado”. Que los jugadores acepten, o no, su ayuda depende de ellos. Svenic es un explorador de nivel 2.
Ya en el bosque las huellas son más fáciles de seguir (CD 10), puesto que la cobertura de árboles de hoja perenne para gran parte de la precipitación de nieve. Sin embargo a los pocos minutos descubren que las huellas se separan. Con CD 15 se puede seguir las huellas de los que parecen más cargados (con por ejemplo dos niños), hacia la derecha. El ogro se dirige hacia la izquierda. Poco más adelante empiezan a ver más huellas de orcos que se entrecruzan con las huellas en grupos de 5 a 10 individuos. A lo lejos empiezan a oír gritos de los aldeanos y ruido de lucha (escuchar CD 17). Al parar un momento (quizá para escuchar) Svenic comienza a dirigirse a uno de los PJs “Oye…” y en ese momento una flecha se clava en su garganta, matándole casi instantáneamente. Flechas de arco corto comienzan a volar entre los árboles, algo más dispersos en esta zona, mientras que sombras aullantes se precipitan el medio del grupo. Si los PJs iban atentos a emboscadas y sacan una tirada de Avistar (CD 17, 22 si no ven en oscuridad o penumbra) o Escuchar CD 15 no se verán sorprendidos. En caso contrario fiesta orca. Los orcos son 10, 4 armados con arco corto y espada corta, que se limitan a buscar blancos que eviten la melee, y 6 armados con hachas de combate y dagas al cinto que van a saco. Debido a la cobertura de los árboles, la oscuridad y la nieve cayendo los ataques a distancia tienen un 30% de probabilidades de fallar y los de melee un 10%.


Tras resolver el complicado combate pueden seguir con comodidad las huellas: ningún otro grupo los asaltará… claro que esto no lo saben los jugadores. Pueden seguir las huellas, ahora bien claras en la nieve (CD 10). Si sacan CD 18 se darán cuenta que los orcos van a marchas forzadas. Más adelante los orcos bordean una extensa colina y los PJs rastreadores ven que se les ha unido un ogro. La nieve para y la luna (creciente) se empieza a ver a intervalos. En el suelo, al lado de las huellas que siguen encuentran un lazo para el pelo de color azul. Por fin vislumbran a lo lejos el resplandor de un gran fuego, donde conducen las huellas. Al cabo de un rato llegan a los límites de un amplio claro, en cuyo centro se encuentra una hoguera y al lado una tienda de campaña. Frente al fuego se encuentran 8 orcos que están rodeando algo en el suelo (a distancia). Hay dos cadáveres orcos en el suelo, socarrados. Al lado de la hoguera Hay un hombre, un humano de pelo rubio en media melena, ojos pálidos azules y buena planta. Tiene a los dos niños abrazados a sus pies. El niño parece querer plantar cara a los orcos, mortalmente asustado. La niña tenía el pelo sujeto en dos coletas con cintas azules, pero una se ha soltado. Ambos de pelo castaño y ojos verdes, y claramente mellizos. Un ogro observa la escena algo apartado rascándose con estúpida indiferencia. En ese momento el fuego parece ondular y en él aparece un rostro vagamente humano. DamaraDirigiéndose al humano le dice “Dagulonev, infórmame de tus resultados”. El tal Dagulonev le indica a la figura que tiene a los niños y a la espada, pero que los “malditos aventureros del pueblo le pisan los talones”. La sombra del fuego responde que traiga a los niños y la espada a la Torre inmediatamente. En ese momento un fogonazo y un horrísono grito resuenan en el claro: otro orco cae fulminado al intentar coger la espada. Distracción perfecta. Si los PJs atacan Dagulonev no se lo piensa dos veces: coge a los niños y se arroja al fuego, desvaneciéndose. Los orcos presentan batalla, armados con mazas pesadas y escudos, durante dos asaltos, antes de retirarse corriendo. El ogro es demasiado estúpido y lucha hasta morir. Una vez la batalla haya terminado y este todo lleno de muertos por doquier, el rostro de fuego hablará. Indicará a los PJs que si quieren ver a los niños de nuevo lleven la espada a la Torre de Ilvarian en el plazo de dos días. Y con una risa demoníaca se desvanece dejando atrás frío y desolación. Y una espada.

Detalles: si alguien se lanza al fuego sólo conseguirá 2D6 puntos de daño. Para coger la espada los PJs no han de tocarla; si lo hacen se llevarán 4D8 puntos de daño por electricidad. Tirada cerca hay una manta: si la espada no es tocada directamente no pasa nada.

Agradecimientos: Antes de seguir con la campaña quiero agradecerles a Willy, Javi, Gabi, Toño, Ángel, Maria y Jaime el que jugaran (y aún jueguen) esta campaña, a pesar de la irregularidad con la que quedamos y casi eliminación del grupo en, al menos, dos ocasiones. También quiero agradecer a Oscar, Pablo, Vicente y Vanesa por aquella partida improvisada que acabó a las 5 de la mañana y que dio lugar a esta aventura, el primer capítulo de una campaña que se inició unos meses más tarde. Carlos, lo que te perdiste por acompañar a la novia. Gracias a todos y espero que disfrutéis y recordéis las buenas andanzas con estos Posts. Y todavía nos queda mucho por delante.

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