En un post anterior recalqué la importancia de que el personaje tenga un trasfondo. Sin embargo muchas veces me encontré que no siempre había tiempo, ganas o imaginación para hacerlo. Así que cuando mis manos se posaron en el en el juego de rol Cyberpunk y descubrí su generador de preludios basado en tablas y tiradas aleatorias me dije:
“Y por qué no uno más completo y genérico que, con unos leves cambios, se podría adaptar a cualquier juego”. Y así nació en Generador de Preludios Rápidos, Sucios y Desechables, con fuentes procedentes, sobre todo, del Cyberpunk y del Mekton Z, así como del AD&D. Y aquí lo tenéis para vuestro disfrute. Tan solo recordad que las tiradas que hacéis y los resultados obtenidos son tan sólo el esqueleto de un preludio. Los detalles tenéis que seguir poniéndolos vosotros.
NdM: Este generador está orientado hacia el D&D y juegos de época medieval. Con un mínimo esfuerzo lo podéis adaptar a cualquier entorno rolero. También se pueden elegir los resultados en vez de tirarlos, si al jugador le inspiran. Pero es más divertido el azar.
Tabla 1: Categoría Social (1D100).
01-09.- Esclavo. Tira 1D10: 1-2: Liberado; 2-6: Escapado; 7-10: Escapado y está siendo perseguido.
10-25.- Campesino (Clase baja, procedente de entorno de campo).
26-50.- Obrero (Clase baja, procedente de entorno urbano).
51-65.- Milicia.
66-75.- Clase media
76-85.- Clase superior.
86-95.- Nobleza creada. Tira 1D10: 1-8.- Baja nobleza; 9-10.- Alta nobleza.
96-98.- Nobleza heredada. Tira 1D10: 1-6.- Baja nobleza; 7-10.- Alta nobleza.
99.- Realeza desplazada. Tira 1D10: 1-3.- Convertida en alta nobleza; 4-7.- Exiliada; 8-10: Exiliada y perseguida por asesinos.
100.- Realeza. Tira 1D10: 1-8.- Linaje indirecto en la sucesión del trono; 9-10.- Linaje directo.
Ve a Tabla 2.
Tabla 2: Situación Familiar (1D10).
1-4.- Algo le ha sucedido a uno (o a ambos) de tus padres. Ve a Tabla 3.
5-9.- Tus padres están bien. Ve a Tabla 5.
10.- Tus padres no son como los demás. Ve a Tabla 4.
Tabla 3: El destino de tus padres (1d10).
1.- Murieron en la guerra.
2.- Murieron en un accidente.
3.- Fueron asesinados.
4.- Padecen amnesia y no te recuerdan.
5.- Nunca los conociste.
6.- Han desaparecido.
7.- Se han escondido para protegerte.
8.- Te vendieron.
9.- Te criaron unos parientes. Nunca supiste nada de tus padres.
10.- Te criaste en la calle (o en la naturaleza).
Ve a Tabla 7.
Tabla 4: Secretos de familia (1D10).
1-2.- Tus padres pertenecían a un grupo secreto.
3-4.- Conocen/descubrieron un terrible secreto y están siendo perseguidos por ello.
5-6.- Los que creías que eran tus padres no lo son en realidad.
7-8.- Se esfumaron sin dejar rastro, dejándote sin identidad.
9-10.- Tus padres son espías de incógnito en tierras enemigas.
Ve a Tabla 5.
Tabla 5: Estado de la familia (1D10).
1-6.- Tu familia está bien. Ve a Tabla 8.
7-10.- Tragedia familiar. Ve a Tabla 6.
Tabla 6: Crisis familiar (1D10).
Nota: estos resultados no se aplican a los padres ni a los hermanos del protagonista.
1.- Perdisteis todo debido a la traición de un miembro de la familia.
2.- Perdisteis todo debido a una mala administración; eres el heredero de una cuantiosa deuda (en D&D por valor de 1D10×1000 mo).
3.- Tu familia fue exiliada; vives bajo una falsa identidad.
4.- Fueron encarcelados, sólo tú escapaste.
5.- Tu familia desapareció, eres el único miembro que queda.
6.- Tu familia fue asesinada. Eres el único que queda.
7.- Tu familia esta implicada en alguna conspiración. Tira 1D6: 1-3.- Política; 4-6.- Criminal.
8.- Tu familia se dispersó debido a alguna desgracia.
9.- Tu familia tiene una “vendetta” con otra, que ha durado generaciones.
10.- Tu familia cayó en la guerra.
Ve a Tabla 7.
Tabla 7: Objetivos familiares (1D10).

1-2.- Limpiar el nombre de tu familia.
3-4.- Seguir con tu vida y olvidarlo.
5-6.- Buscar a los culpables y hacer que paguen por ello.
7-8.- Hacerte con lo que es tuyo por derecho.
9-10.- Salvar, si es posible, a los miembros que queden de tu familia.
Si vienes de Tabla 3 ve a Tabla 5.
Si vienes de Tabla 6 ve a Tabla 8.
Tabla 8: Hermanos.
Tira 1D10: 1-7.- Tienes el número de hermanos que indica el dado; 8-10.- Eres hijo único. Nota: este caso es para humanos. Si llevas otra raza, usa tu buen juicio: por ejemplo los elfos no son tan prolíficos y la proporción quedaría más ajustada en 1-2/3-10.
Sexo: Tira 1D10: Par es hombre; Impar es mujer.
Edad en relación a ti (1D10).
1-5.- Mayor.
6-9.- Menor.
10.- Gemelo.
Sentimientos hacia ti (1D10).
1-2.- No le caes bien.
3-4.- Le caes bien.
5-6.- Neutral.
7-8.- Te adora, eres su héroe.
9-10.- Te odia.
Ve a Tabla 9.