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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

En un post anterior recalqué la importancia de que el personaje tenga un trasfondo. Sin embargo muchas veces me encontré que no siempre había tiempo, ganas o imaginación para hacerlo. Así que cuando mis manos se posaron en el en el juego de rol Cyberpunk y descubrí su generador de preludios basado en tablas y tiradas aleatorias me dije:PRELUDIORAPIDO1.jpg “Y por qué no uno más completo y genérico que, con unos leves cambios, se podría adaptar a cualquier juego”. Y así nació en Generador de Preludios Rápidos, Sucios y Desechables, con fuentes procedentes, sobre todo, del Cyberpunk y del Mekton Z, así como del AD&D. Y aquí lo tenéis para vuestro disfrute. Tan solo recordad que las tiradas que hacéis y los resultados obtenidos son tan sólo el esqueleto de un preludio. Los detalles tenéis que seguir poniéndolos vosotros.
NdM: Este generador está orientado hacia el D&D y juegos de época medieval. Con un mínimo esfuerzo lo podéis adaptar a cualquier entorno rolero. También se pueden elegir los resultados en vez de tirarlos, si al jugador le inspiran. Pero es más divertido el azar.

Tabla 1: Categoría Social (1D100).

01-09.- Esclavo. Tira 1D10: 1-2: Liberado; 2-6: Escapado; 7-10: Escapado y está siendo perseguido.
10-25.- Campesino (Clase baja, procedente de entorno de campo).
26-50.- Obrero (Clase baja, procedente de entorno urbano).
51-65.- Milicia.
66-75.- Clase media
76-85.- Clase superior.
86-95.- Nobleza creada. Tira 1D10: 1-8.- Baja nobleza; 9-10.- Alta nobleza.
96-98.- Nobleza heredada. Tira 1D10: 1-6.- Baja nobleza; 7-10.- Alta nobleza.
99.- Realeza desplazada. Tira 1D10: 1-3.- Convertida en alta nobleza; 4-7.- Exiliada; 8-10: Exiliada y perseguida por asesinos.
100.- Realeza. Tira 1D10: 1-8.- Linaje indirecto en la sucesión del trono; 9-10.- Linaje directo.

Ve a Tabla 2.

Tabla 2: Situación Familiar (1D10).

1-4.- Algo le ha sucedido a uno (o a ambos) de tus padres. Ve a Tabla 3.
5-9.- Tus padres están bien. Ve a Tabla 5.
10.- Tus padres no son como los demás. Ve a Tabla 4.

Tabla 3: El destino de tus padres (1d10).

1.- Murieron en la guerra.
2.- Murieron en un accidente.
3.- Fueron asesinados.
4.- Padecen amnesia y no te recuerdan.
5.- Nunca los conociste.
6.- Han desaparecido.
7.- Se han escondido para protegerte.
8.- Te vendieron.
9.- Te criaron unos parientes. Nunca supiste nada de tus padres.PRELUDIORAPIDO2.jpg
10.- Te criaste en la calle (o en la naturaleza).

Ve a Tabla 7.

Tabla 4: Secretos de familia (1D10).

1-2.- Tus padres pertenecían a un grupo secreto.
3-4.- Conocen/descubrieron un terrible secreto y están siendo perseguidos por ello.
5-6.- Los que creías que eran tus padres no lo son en realidad.
7-8.- Se esfumaron sin dejar rastro, dejándote sin identidad.
9-10.- Tus padres son espías de incógnito en tierras enemigas.

Ve a Tabla 5.

Tabla 5: Estado de la familia (1D10).

1-6.- Tu familia está bien. Ve a Tabla 8.
7-10.- Tragedia familiar. Ve a Tabla 6.


Tabla 6: Crisis familiar (1D10).

Nota: estos resultados no se aplican a los padres ni a los hermanos del protagonista.
1.- Perdisteis todo debido a la traición de un miembro de la familia.
2.- Perdisteis todo debido a una mala administración; eres el heredero de una cuantiosa deuda (en D&D por valor de 1D10×1000 mo).
3.- Tu familia fue exiliada; vives bajo una falsa identidad.
4.- Fueron encarcelados, sólo tú escapaste.
5.- Tu familia desapareció, eres el único miembro que queda.
6.- Tu familia fue asesinada. Eres el único que queda.
7.- Tu familia esta implicada en alguna conspiración. Tira 1D6: 1-3.- Política; 4-6.- Criminal.
8.- Tu familia se dispersó debido a alguna desgracia.
9.- Tu familia tiene una “vendetta” con otra, que ha durado generaciones.
10.- Tu familia cayó en la guerra.

Ve a Tabla 7.


Tabla 7: Objetivos familiares (1D10).

PRELUDIORAPIDO3.jpg
1-2.- Limpiar el nombre de tu familia.
3-4.- Seguir con tu vida y olvidarlo.
5-6.- Buscar a los culpables y hacer que paguen por ello.
7-8.- Hacerte con lo que es tuyo por derecho.
9-10.- Salvar, si es posible, a los miembros que queden de tu familia.

Si vienes de Tabla 3 ve a Tabla 5.
Si vienes de Tabla 6 ve a Tabla 8.

Tabla 8: Hermanos.

Tira 1D10: 1-7.- Tienes el número de hermanos que indica el dado; 8-10.- Eres hijo único. Nota: este caso es para humanos. Si llevas otra raza, usa tu buen juicio: por ejemplo los elfos no son tan prolíficos y la proporción quedaría más ajustada en 1-2/3-10.
Sexo: Tira 1D10: Par es hombre; Impar es mujer.
Edad en relación a ti (1D10).
1-5.- Mayor.
6-9.- Menor.
10.- Gemelo.
Sentimientos hacia ti (1D10).
1-2.- No le caes bien.
3-4.- Le caes bien.
5-6.- Neutral.
7-8.- Te adora, eres su héroe.
9-10.- Te odia.

Ve a Tabla 9.

Continuara..

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