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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

Antes de seguir con la aventura es necesario que sepáis unos detalles más sobre el pueblo que los PJs defienden. Este interludio puede ser leído tanto por Masters como por jugadores.

CAMPAÃ?A DE DAMARA6A.jpgArthburgo está construida en torno a una plaza empedrada y a lo largo del Camino de Valls. A pesar de la tendencia vallense a la fortificación, no está amurallada, debido a que se halla lejos de las zonas más peligrosas de las Montañas Galena. Hubo un intento de construir, al menos, una empalizada de madera, pero se dejó cuando empezó la guerra y el dinero y la mano de obra escasearon. Sólo hay cuatro edificios de piedra en todo el pueblo: el ayuntamiento, la posada de los Viejos Vientos, la iglesia de Ilmater y el cuartel de la milicia.

El ayuntamiento es un edificio de dos plantas rectangular y carente de imaginación. Contiene un gran salón, al que se accede por la puerta principal, y donde se realizan la mayoría de los actos públicos y judiciales (el alcalde, además de administrador, es el juez y el experto en leyes del pueblo). En la parte más alejada de la puerta hay un estrado donde se sienta el alcalde cuando tiene que dirimir disputas y demás. En esta planta además hay 4 salas, espartadamente amuebladas, que sirven de despachos, salas de espera y de reuniones. El piso superior es la vivienda del alcalde, su familia (no tiene) y de sus dos guardaespaldas/alguaciles (típicamente dos jóvenes del pueblo solteros que van turnándose con otros cada 3 meses más o menos; reciben cierta instrucción militar de Aramov, y judicial de Petrovski). Son seis habitaciones, de las cuales una es una sala común y otra la cocina. El ayuntamiento tiene un buen sótano que se dedica al almacenaje de comida y raciones de emergencia, con un rincón donde se guardan los archivos (protegidos de la humedad) y una celda para prisioneros importantes.

La posada ya fue descrita anteriormente. Sólo hay que añadir que tiene un sótano que cumple las funciones de despensa y refugio.

La iglesia de Ilmater es un pequeño edificio, apenas suficiente para la devota población, consistente en una nave principal, donde se encuentra el altar. A la izquierda se encuentra la vivienda de los sacerdotes, tres salas, una que se dedica al día a día de los clérigos (cocina, sala de lectura etc.) y las otras dos para habitaciones: una para fray Gilberto y otra para Gherems y Alazunov. Tras el altar hay una escalera que desciende a la cripta, donde se entierran a los párrocos. Es una sala cuadrada con 10 sarcófagos (6 de ellos vacíos esperando a sus ocupantes) y una treintena de nichos. Los cuatro sarcófagos ocupados contienen los restos de cuatro sacerdotes. Como todo buen clérigo ilmateriano fue enterrado con apenas una mortaja y con las manos atadas por un cordel rojo… y sin nada de valor. La cripta está protegido por una poderosa bendición, lanzada por el obispo de Valls, cuando se construyó la iglesia, hará ya un siglo. Dentro de la cripta nadie puede ser localizado por métodos de escudriñamiento y ningún muerto viviente puede pasar o crearse en su interior. Esta bendición se rompe si se derrama sangre en el interior de la cripta o se profanan las tumbas.

El cuartel de la milicia es una casa rectangular de dos plantas y sótano. La planta baja tiene una sala grande de reuniones, una cocina y otra sala más pequeña que hace las funciones de despacho de Kolrad y sala de reunión de oficiales (se la conoce entre los milicianos como la “sala de guerra”). Una escalera de caracol conecta este piso con el sótano y la planta superior. Esta última contiene una docena de habitaciones, en las que se pueden acomodar con cierta comodidad 4 personas. Kolrad, Aramov y Gunjeil tienen cada uno una habitación. Los milicianos se distribuyen de 2 en 2 en el resto, quedando 4 libres, que pueden ser ocupadas por PJs que le tengan más aprecio a la vida castrense que a las comodidades de la posada.

Otro edificio importante es la Tienda del Viejo Strokivoski. Es una tienda que contiene mercancías desde aperos de labranza hasta objetos que un aventurero consideraría útil. Contiene mercancías mundanas como las que aparecen en el Manual de Jugador hasta un límite de 15 mo. Strokivoski es un hombre de 55 años, delgado y encorvado que tose con frecuencia. Su padre montó la tienda y su hijo fue el que le dio nombre. De vez en cuando le viene a echar una mano su nieta, Alynia, una niña rubia encantadora de 13 años, con una carcajada siempre a punto.

CAMPAÃ?A DE DAMARA6B.jpgPor último las gentes de Arthburgo. Como buenos damaranos son gente seria, responsable, valiente y devota. Tienen el defecto de todo vallense, que es una fuerte desconfianza hacia los desconocidos y cierta hosquedad en su carácter, defectos que desaparecen si te tomas cuatro copas de vodka con ellos. El pueblo se divide en dos “clases”. Por una parte está los que viven del bosque y de sus animales: leñadores, cazadores, tramperos, etc. Se enfrentan a los peligros de la foresta y extraen su sustento de ella. Sus viviendas se suelen encontrar en la parte oeste del pueblo. Y por otra parte los granjeros y campesinos que viven en el margen este del pueblo, trabajando y pastoreando las duras tierras de labor de Valls, no precisamente conocidas por su generosidad. Entre medias quedan artesanos, herreros y demás, que se agolpan alrededor de la plaza del pueblo. ¿Quiere decir esto que nos encontramos en un pueblo dividido? En absoluto. Sin embargo si hay diferencias a la hora de vestir, de temas de conversación, etc. Pero todos se reúnen en los Viejos Vientos para beber y cantar, en el mercado para comprar y chismorrear, en la iglesia para rezar y frente a una granja atacada, una noche de invierno, para defender Arthburgo y sus gentes.

Detalles importantes. En un pueblo una de las personas más importantes es el herrero. He dejado ese puesto vacante de descripción para que seáis vosotros, Masters, quienes lo ocupéis con un PNJ de vuestra cosecha. ¡Animaos a darle vuestro propio toque al pueblo! Otro detalle es el tema de conversación estrella este invierno (además de la indolencia del barón, de sus recaudadores de impuestos, etc.); el año pasado en primavera el ejercito de Valls se anexionó tres baronías que estaban en litigio con Burgo del Cuervo desde hace 50 años. Los cuervos enviaron una guarnición y la cosa no acabó en batalla gracias a los firmes esfuerzos de los cardenales y obispos de Valls y Burgo del Cuervo. La tensa situación no sólo aún no se ha resuelto, a pesar del año de negociaciones, incluso se dice que los duques de ambas partes ni siquiera se dirigen la palabra cuando se encuentran en la Corte, sino que cada vez demuestra la gran carencia de Damara: un rey justo y fuerte que diera fin al conflicto.

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