Tabla 20: Amigos y enemigos (1D10).
1-5.- Hiciste un amigo. Ve al la Tabla 21.
6-10.- Te ganaste un enemigo. Ve a la Tabla 22.
Tabla 21: Amigo mío (1D10).
Tira 1D10. Con un resultado par es un hombre. Uno impar indica que es mujer.
1.- Es un superior en tu trabajo.
2.- Es un subordinado en tu trabajo.
3.- Es un profesor o mentor.
4.- Es como un hermano menor.
5.- Un viejo amante (con o sin derecho a roce).
6.- Un pariente lejano.
7.- Es como un padre adoptivo.
8.- Lo conociste debido a un interés mutuo.
9.- Lo conociste por casualidad.
10.- Tira 1D6: 1-3, le salvaste la vida; 4-6, él te la salvó a ti.
Si aún te quedan más años de acontecimientos ve a la Tabla 15.
Si no ya has terminado, enhorabuena.
Tira 1D10. Con un resultado par es un hombre. Uno impar indica que es mujer.
1.- Es un ex-amigo.
2.- Un ex-amante.
3.- Un pariente.
4.- Una persona que trabajó para ti.
5.- Una persona para la que trabajabas.
6.- Un socio o compañero de aventuras.
7.- Alguien de cierto poder material. Tira 1D10: 1-3, un mercader; 4-6, un noble; 7-10, un militar.
8.- Es alguien con cierto poder místico. Tira 1D10: 1-4, un sacerdote; 5-8, un mago; 9-10, un monstruo inteligente o un demonio.
9.- Un miembro de alguna organización criminal, desde una banda de bandidos, hasta una de alcance mundial, pasando por un gremio de ladrones, etc.
10.- No tienes ni idea de quién es, pero existe.
Ve a la Tabla 23.
Tabla 23: La causa (1D10).
Las causas de una enemistad pueden ser de cualquiera de las dos partes, es decir, tu enemigo te pudo hacer la faena… o tu se la hiciste a él y por eso te odia… o porque le odiabas se la jugaste. Las posibilidades son infinitas. Si no queréis elegir tirad un dado. Con un resultado par él te la jugó a ti. Con uno impar se la hiciste a él. Para mayor comodidad supondremos que tu personaje es una buena persona y el enemigo es el malo.
1.- Hizo que perdieras prestigio.
2.- Causó una terrible pérdida. Tira 1D6: 1-2, de un amigo; 3-4, de un pariente; 5-6, de tu amante.
3.- Te provocó una importante humillación.
4.- Te causó una cierta invalidez física. Tira 1D6: 1-2, casi te saca un ojo (cicatriz y cierta pérdida de visión con el ojo dañado); 3-4, te hizo perder un dedo; 5-6, te marcó con cicatrices.
5.- Te abandonó o te traicionó.
6.- Tira 1D6: 1-3, rechazaste su oferta de trabajo; 4-6, rechazaste su oferta de amor.
7.- Fue un rival amoroso.
8.- Tira 1D6: 1-3, provocó que te encarcelaran; 4-6, hizo que te exiliaran.
9.- Frustraste sus planes.
10.- No tienes ni idea de porqué te odia, pero debe haber una causa.
Ve a la Tabla 24.
Tabla 24: ¿Quién está molesto? (1D10).
1-4.- Te odia.
5-8.- Le odias.
9-10.- Os odiáis mutuamente.
Ve a la Tabla 25.
Tabla 25: ¿Y si os encontrarais cara a cara? (1D10).
Doy por hecho que la parte que odia es la que intenta hacer lo que indican los siguientes resultados. Como siempre esta tirada se puede aplicar a cualquiera de las dos partes, al igual que el resto de las tablas. Si el azar provoca un resultado incoherente, por favor usad vuestro sentido común.
1-2.- Dejarse llevar por una cruel rabia asesina e intentar cortarle la cabeza.
3-4.- Evitar a esa escoria.
5-6.- Apuñalarle (metafóricamente o no) por la espalda.
7-8.- No hacer ni caso de esa basura.
9-10.- Atacarle verbalmente.
Ve a la Tabla 26.
Tabla 26: ¿Qué puede lanzar contra ti? (1D10).
Por supuesto esta tabla se aplica sólo al antagonista del personaje, nunca a el mismo… a menos que las otras partes del preludio apoyen estas tiradas, claro.
1-3.- Sólo a sí mismo.
4-5.- Tiene unos amigos.
6-7.- Controla bastantes matones.
8.- Es el jefe de una banda de mercenarios.
9.- Posee un ejército privado.
10.- Puede levantar en armas a un reino o su equivalente.
Si aún te quedan más años de acontecimientos ve a la Tabla 15.
Si no ya has terminado, enhorabuena.
Ya que veo que se me ha mentado como Willy, así será como me presentaré. No me he leído todo ni mucho menos, pero me está gustando y me gustaría aportar mi granito de arena. No se si como truco de veterano o como roles útiles para PJs (más bien inútiles y catastróficos) sugiero una especial mención al personaje típico que no es capaz de conseguir que ningún enemigo sobreviva lo suficiente para confesar esa importante información que sería útil para los personajes.
Yo siempre lo he sufrido como master, y recientemente como jugador. Y siempre por culpa del mismo puto jugador (porque es muy puto). He aquí algunos ejemplos:
-En el D&D sus guerreros no conocen el significado de “daño no letal”. ¿Cómo podría ser así, si incluso cuando se echa la siesta tiene que morir gente? Ataca, ataca y ataca, y si el enemigo suelta el arma y suplica perdón a cambio de información, responde que ni le queda perdón ni quiere información, porque tendría que retenerla en su memoria y prefiere matar gente. Si el enemigo cae y el clérigo trata de sanarle para hacerle confesar, alega que necesita un trofeo nuevo y le arranca medio cráneo. Si hay varios enemigos y basta con uno, alega que para una buena barbacoa hace falta MUCHA carne. Si se intenta un “hablar con los muertos” con los restos despedazados del pobre enemigo, sin duda este individuo es el que lleva el clérigo, y tras fallar las tiradas de las preguntas relevantes empleará la última que le quede para un último “dime quién más sabe algo de esto, que necesito un trofeo nuevo”. Eso sí, una vez recuerdo que tras acabar con tropecientos goblins que no hablaban nuestro idioma, cuando sólo quedaba uno me preguntó “¿le dejamos vivo, para tocarle los huevos?”.
-En la llamada de Tuculo no sólo tenían que tener miedo los enemigos, sino también todos los PNJs de cada aventura. Desde camareros poco amables hasta inofensivos niños. Porque ahí estaba el General Failure, el personaje más loco y brutalmente cruel que he visto jamás. Incluso cuando otro jugador descubrió algo importante, le pareció sospechoso y le cortó los pulgares de manos y pies y le hizo comer sus propios testículos… no es de estrañar que este personaje mutilado fuera el que su vida y su cordura sumaba cero. El General Failure era capaz de convertir a Hannibal en vegetariano y que además pidiera perdón por ello, pero no consentía que nadie con información valiosa sobreviviera para contarla.
Hablo ni más ni menos que del temido Gaby, pero seguro que siempre hay alguien que de vez en cuando se acuerda demasiado tarde de que para rescatar a alguien hay que saber dónde está, y el secuestrador es ya un amasijo de carne descompuesta en el estómago de su mascota favorita. Por eso propongo que se trate el tema de qué pueden hacer los jugadores para solucionar este pequeño error y por dónde puede salir el master si no había previsto que las cosas salieran así. Yo como consejo advierto que una escena de tortura puede ser de lo más gracioso e imprevisible (pero niños no imiteis al General Failure, es un profesional que rueda en circuito cerrado)
Left by Willy on Julio 9th, 2006
Que yo sepa, siempre que digo que voy a hacer algo Rafa aguarda un rato en espera de que alguien me detenga y nunca nadie dice nada en contra, hasta que se acaban las galletas. Cuando se acaban las galletas, entonces sí que se te ocurre ” ais, jo, podrías haber dejado uno vivo, jo. Cachis ¿Hay más galletas?”
Y el General Failure contaba con un lugarteniente que si no recuerdo mal, era chino, sádico, homicida, adicto al opio y alcohólico que, según tus palabras “era el mejor personaje que he tenido”. Y no recuerdo haber oído ni una palabra en contra de las mutilaciones (de las que te encargabas tú).
Y como alguien que no sepa de que estamos hablando lea esto, mañana cierran todas las tiendas de rol fijo.
Left by Gablin on Julio 9th, 2006
No os preocupeis, que últimamnete cuento con ello: los PNJs suelen tener alguna pista en su cuerpo (habitualmente una que no sirva de trofeo… aunque cada vez es más difícil) o en su equipo que os permita seguir con la aventura.
El General Failure era la leche. ¡Que gran maldición nos echó Richy cuando mató a tu escoces con una escopeta mataelefantes al “tratar” de disparar a un fantasma!
Left by Zoltainer on Julio 14th, 2006