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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

cavaleiro_da_alianca.jpgA la hora de sentarse a preparar una campaña es muy importante tener una idea clara de como es el mundo en el que se desarrolla esa campaña. Entre otros aspectos importantes está el de cómo de poderosa y extendida está la magia. Si cualquier persona del pueblo es poseedora de una espada +4 y una varita de cono de frio, obviamente el clima de la aventura será distinto de si en todo el reino solamente hay una persona que tiene un anillo de protección +1 y es el mago del rey.

Esto se vuelve importante a la hora de generar el tesoro de los monstruos, ya que es tentador darles a los personajes caramelitos como unas piedras ioun, o un mazo de muchas cosas.. sin embargo en un mundo con magia escasa no es razonable que cada aventura haya cinco o seis objetos mágicos de tesoro ¿no? Aparte de que hay objetos que pueden desequilibrar totalmente la aventura, lo que creará una inflacción en el poder de los bichos contra los que se enfrenten los personajes y no tardarán en convertirse en almacenes de objetos mágicos con patas.

Yo digo esto como idea a tener en cuenta, aunque a mi personalmente me encantan las aventuras ultra-mágicas. De hecho en mis campañas me flipaba inventandome mis propios objetos mágicos de poderes secretos que los personajes tenían que ir descubriendo. Exacto, se me fue tanto de las manos que creo recordar que en los últimos dias ya de locura total de poder mataron al tarrasque.. Dos veces! Incluso tuve que inventarmeun bicho nuevo, al que llamé ogro dragón al cual también mataron. :p En fin. Tened cuidado con la magia!

4 Responses to “Gestionando la magia”

    Sip, me acuerdo del Ogro Dragón. Perseguidos por el bicho, volando a Mach 5 con mi martillo mágico y tres PJs agarrados a mí, uno de ellos (Richy) lanzó un muro de fuerza. PLAF. Muerte. Creo que te sobraste con los objetos. Así luego yo pertenezco a la Cofradía de Masters del Puño Cerrado ^^

    jajaja, y lo bien que me lo pasaba! :p

    QUE RAZON TIENE EN LO DE LA COFRADIA!Cierto es que no es que Zoltainer sea un master magnánimo… Bueno, los jugadores (y creo hablar en nombre de muchos de ellos) no es que anden sobrados de objetos mágicos. También es cierto que los enemigos no llevan tampoco muchos objetos mágicos encima… solo todos los bichos son mágicos en esencia.

    Zolti, que nos molaría tener alguna mierdecilla mágica! No sé, una cuchara de palo +1, o un biberon “siemprellenodeleche”, que le da más vidilla…

    ni tanto ni tan calvo… : }

    ¿Que objetos mágicos os hicieron falta para subir hasta nivel 7 (efectivo)? La campaña que os dirijo se basa más en vuestros recursos que en la artilleria mágica que saqueáis de los dungeons. ¿Crees que el asalto a los guardias eclesiasticos del desfiladero habría sido más divertido si tuvierais una varita de bolas de fuego, otra de rayo relampagueante y todos los guerreros armadura 30 y un +17 al ataque, gracias a la parafernalia mágica que llevaran? ¿O resulto mejor hacer un plan de una hora, exprimiendo vuestros cerebros y los recursos de los que disponíais? Claro que, Gruman, a lo mejor te mola más el tema arrasarlo todo sin esfuerzo. A lo mejor resulta más gratificante verme tirar tiradas de salvación, en vez de ver como el plan sale a la perfección y 3 PJs y 2 PNJs se carcan casi a 100 soldados con un plan y pobres recursos.

    Pero todo tiene arreglo: coje un personaje, que te dirijo una partida en Bajomontaña y te hincho a magia en tres habitaciones (incluyendo una armadura a lo Elvis). Lo malo es que si haces ruido… Bulette ;D

    Y no llores más que más adelante en la aventura hay objetos mágicos para magos… pero no para hechiceros.

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