Cansados, heridos, con cierto sabor a derrota por la pérdida de los niños ahora los PJs deben averiguar dónde está la Torre de Ilvarian (aunque alguien que saque una tirada de Saber Local (Tierras Frías) a CD 30 sabrá que un tal Ilvarian, un mago, trataba con los enanos por la zona de las Montañas Galena proporcionando su magia a cambio de gemas y metales raros. Desapareció hace casi un siglo. Se supone que en su torre debe haber una fortuna en gemas y demás objetos y materiales que le proporcionaban los enanos a cambio de sus servicios.
Por ahora sólo queda volver al pueblo. Ya allí Aramov les está esperando para decirles que grupos de orcos con algunos ogros atacaron a los buscadores con el resultado de 6 muertos y 13 heridos. Varios campesinos han informado que, tras derrotarlos, los orcos se dirigían hacia el sur. El guerrero también les indica que hay que reunirse para informar al alcalde y poner en marcha un plan en común. Se encuentra en la posada.
En la sala principal de la posada se encuentran Petrovski, un hombre de recio pelo castaño casi 1,80 m de altura y bastante obeso, aunque aún conserva algo de forma física y el “Abuelo” Daminov. Les acompañan los sacerdotes, que procederán a atender las heridas de los PJs tan bien como puedan. Gherems es un sacerdote gordo, de aspecto vagamente porcino, aunque de rubia melena y brillantes y joviales ojos verdes, algo cansados y horrorizados por las secuelas de las escaramuzas que se ha visto obligado a tratar. Aún le queda un conjuro de curación de heridas leves. Alazunov, el otro clérigo, es un hombre alto y enjuto, de carácter frío y profesional. Su pelo es de un extraño color gris y sus ojos de color azul profundo. En la sala principal también se encuentra el Tío Vania, un anciano de más de 80 años, considerado una fuente inagotable de historias sobre la región. Es un hombre encorvado, que aún así mide casi 1,90, delgado y fibroso. Su pelo es blanquecino y bastante escaso, pero sus ojos castaños aun conservan su vivacidad y brillan cuando han de contar una buena historia.
Con la llegada de Aramov y los héroes la reunión empieza. Petrovski escucha con atención los informes de los PJs y de Aramov. Una vez terminan la exposición consulta con Daminov y Vania. Daminov sabe que la Torre de Ilvarian se encuentra en un valle a tres días de distancia, atravesando el bosque. Se puede llegar en dos, viajando también por la noche, pero los que vayan llegarían agotados y serían presas fáciles para una emboscada, que es lo que la voz del fuego sin duda quiere. Mientras piensan una solución Vania interviene y dice que recuerda una historia del viejo Ilvarian que le contó su abuelo, referente a un lío que tenía con una joven sureña. Momento crítico: si los PJs le interrumpen, tachándolo de idioteces seniles, la cagan, y tendrán que improvisar. Si no Vania prosigue contando que el tal Ilvarian usaba su magia para activar un Sendero de los Enanos, un portal, para llegar desde su torre hasta unas ruinas enanas, sobre las cuales la dama había construido su fortaleza. La belleza sureña (que en Damara podría venir de casi todo el resto de Faerun) se llamaba Kayla Larinth. En ese momento Daminov interviene “¿La de la Fortaleza de Larinth?”. Vania asiente y dice “Exacto. Haríais bien en escuchar a los ancianos; a veces ellos tienen mucho que decir”.
Si es cierto que hay un portal en la Fortaleza hacia la Torre de Ilvarian, eso resolvería todos los problemas, e incluso les daría la ventaja a los PJs, puesto que esas ruinas se hallan a medio día de distancia al sur del pueblo, cerca de una colina y escondida del Camino de Valls. Sin embargo Aramov está preocupado: los orcos y ogros supervivientes huyeron hacia allá. Es probable que, los monstruos se hayan refugiado en las ruinas, sepan o no que es una entrada secreta a la Torre de Ilvarian. Pero es momento de descansar. Independientemente de lo que hagan los Pjs, Aramov se quedará en el pueblo con los suyos para defenderlo. Eso sí, enviará a dos de sus hombres a la guarnición del ejército que se encuentra a tres días al este, en el Camino de Heliogábalus (pedir ayuda a Ilengrad es imposible: la capital de la baronía se halla al sur; y Valls, al norte se halla demasiado lejos).

Al día siguiente el cielo luce esplendoroso y despejado. El viaje hacia la fortaleza es sencillo, aunque frecuentemente ven huellas de orcos y demás en las lindes del camino. Por fin, cunado el sol está rozando las cimas de las Montañas Galena (un poco más alto si van a caballo) llegan a la vista de la fortaleza. En realidad se trata de una torre rodeada por una desmoronadiza muralla de tres metros de altura. Se halla al pie de una colina, lo cual no es lógico defensivamente hablando (debería estar en lo alto de la misma). La torre tiene algo más de 10 metros de altura, aunque en sus tiempos debió ser más alta, puesto que hay señales de que tuvo más pisos, ahora poco más que una pared y numerosos escombros.
Si los PJs se acercan con cuidado no deben temer ser descubiertos. Los orcos que habitan la torre dependen de los exploradores que merodean la zona antes que vigilar desde lo alto de la torre. La colina esta acribillada de numerosas cuevas y oquedades, muchas de ellas claramente trabajadas. En una de ellas se refugian tres orcos (exploradores de nivel 1) que están descansando. Los orcos mantienen 4 patrullas similares, contando ésta. Sin embargo una de las otras patrullas ha tenido la mala suerte de encontrarse con una comitiva de guardias eclesiásticos. Tras destruirla, los soldados de la iglesia dieron caza y destruyeron a las otras dos. Sin embargo esas escaramuzas les dejaron bastante maltrechos y se han tenido que retirar hacia Ilengrad. Tanto los orcos de la fortaleza, como los de la colina no están avisados de que su guardia está desprotegida. Quizá sea la oportunidad de los aventureros.
Huy me he leido el primer párrafo sin querer. Lo siento mucho.
Pero tú no te preocupes, que ya hemos jugado esta parte.
Left by Gablin on Julio 17th, 2006
Hombre, precisamente vosotros, que habeis jugado esta parte podéis leeroslo. Así recordais por qué estáis donde estáis ahora. Os sirve de pequeño diario
Left by Zoltainer on Julio 17th, 2006
No he leido nada, pero… Si haces secciones que no pueden leer los jugadores (la mayoría de los que leemos el blog)… POR QUE COÑO TE METES CON NOSOTROS POR NO LLER EL POST!!!!
Je, je, je, me apetecía meterme contigo, Zolt….
Left by Gruman on Julio 27th, 2006
Bueno, a fecha de hoy hay 59 posts, de los cuales 8, y sólo 8, no deberían leerlos los jugadores, que son los que disfrutarán más la aventura si no se leen el guión antes. ¿Cuándo me he metido con vosotros por no leerlo?
Left by Zoltainer on Julio 28th, 2006