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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

El interior de la fortaleza es más desolador que el exterior. Apenas quedan algunos muros en pie de antiguas edificaciones y la torre misma. En total en la fortaleza hay 21 orcos y 2 ogros. Su situación varía según las acciones de los jugadores. Siempre hay 6 orcos en el patio interior, de vigilancia.

La torre tiene tres pisos de altura y un sótano. La entrada se sitúa en la planta baja y da directamente a un salón con una escalera a la derecha. El suelo está cubierto por una raída alfombra y suciedad y escombros campan por todas partes.CAMPA+æA DE DAMARA VIIA.jpg Enfrente hay una enorme chimenea encendida con pilas de leña a ambos lados. A la izquierda hay dos puertas que llevan a sendas habitaciones, que los orcos usan como barracones. Entre las sucias pertenencias de los mismos se pueden encontrar 50 Monedas de Cobre y 10 de Plata. Normalmente hay seis orcos en el salón mientras los demás duermen el 50% de las veces también hay un ogro. La escalera lleva al segundo piso, a un pasillo que recorre el perímetro de la planta, rodeando tres habitaciones. Dos de ellas sirven de estancias a los ogros. Entre su inmundicia se pueden encontrar un total de 22 mo. La tercera está vacía. El pasillo acaba en otra escalera ascendente que lleva a una amplia sala vacía, llena de escombros y suciedad. Hay una chimenea sucia y apagada en la pared norte, que esconde una puerta secreta, la cual da a unas estrechas escaleras que descienden hacia el sótano. Por último el sótano contiene los desmoronadizos restos de una sala de torturas, que incluyen un potro, un sarcófago con ranuras para introducir dagas y grilletes colgando del techo (5 pares, oxidados e inutilizables). En el rincón noreste de la sala se encuentra una trampilla que da a una escalera de caracol que desciende hasta la oscuridad. En la pared noroeste hay una puerta secreta que abre la entrada de un túnel bajo y estrecho que comunica con una de las miríadas de cuevas de la colina lindante.

Hay varias opciones para los jugadores: El asalto frontal puede ser extremadamente peligroso, mientras que la infiltración deja a los enemigos separados y vulnerables. Otra opción es registrar la colina y encontrar el túnel que lleva al sótano. Cuando jugué esta partida el grupo principal tomó al asalto las puertas de la torre, mientras que un mago se infiltraba por el techo, entrando por la chimenea, convertido en un Urd, una especie de Kobold con alas, iniciando un ataque por dos bandas que fue muy efectivo.

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