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La Torre de Zoltainer(.com)

Un blog de Rol

Archivos para la categoria 'Trucos de Rolero Veterano'

Cuando escogemos un personaje en el juego de rol todos empezamos por lo que queremos llevar: un guerrero, un Jedi, un Netrunner, etc. Pero en cierto momento de la creación de la ficha, aproximadamente hacia el final, cuando estamos dando los últimos retoques surge la duda: ¿qué alineamiento, que visión hacia el mundo y sus […]

(viene del post anterior..)
Pero las aventuras que realmente expandieron el mundo en el que jugábamos fueron dos: Las Tres Maldiciones de Blaidorkan y la Isla Dérican. La primera transcurría en el antiguo reino de Balmóreguer, en la otra punta del continente. Para entonces ya había definido los Reinos del Sur, reinos que ocupaban la franja […]

Cómo iniciar una campaña propia (y no morir en el intento).

Posted by Zoltainer on Agosto 5th, 2006

Seguramente los que leáis esto seáis en su mayoría Masters y jugadores veteranos. Pero existe una minoría que no tiene mucha experiencia. A ellos está dedicado este post. A ellos y a los que no están interesados en los existentes mundos de juego y quieren crear el suyo propio, pero no saben muy bien cómo. […]

Gestionando la magia

Posted by Rogeman MataDragones on Julio 14th, 2006

A la hora de sentarse a preparar una campaña es muy importante tener una idea clara de como es el mundo en el que se desarrolla esa campaña. Entre otros aspectos importantes está el de cómo de poderosa y extendida está la magia. Si cualquier persona del pueblo es poseedora de una espada +4 […]

Cuidad a vuestro Master!

Posted by Rogeman MataDragones on Julio 13th, 2006

El trabajo de Master es duro, son muchas horas las que hay que dedicar a planear la historia, hacer los mapas, desarrollar los pnj.. Un master basicamente está a tiempo completo pensando en su aventura y como incluir ideas nuevas o giros emocionantes.
Por ello es necesario que los jugadores le ayuden y recompensen de alguna […]

Preludios Rápidos, Sucios y Desechables (5)

Posted by Zoltainer on Julio 12th, 2006

Tabla 27: Enredos románticos (1D10).
1-4.- Asunto amoroso feliz. Ve a la Tabla 15/Ya has terminado.
5.- Asunto amoroso trágico. Ve a la Tabla 28.
6-7.- Asunto amoroso con problemas. Ve a la Tabla 29.
8-10.- Nada serio, rollos rápidos y citas calientes. Ve a la Tabla 15/Ya has terminado.
Tabla 28: ¡Tragedia! (1D10).
1.- Murió en un accidente.
2.- Desapareció misteriosamente.
3.- […]

Preludios Rápidos, Sucios y Desechables (4)

Posted by Zoltainer on Julio 8th, 2006

Tabla 20: Amigos y enemigos (1D10).
1-5.- Hiciste un amigo. Ve al la Tabla 21.
6-10.- Te ganaste un enemigo. Ve a la Tabla 22.
Tabla 21: Amigo mío (1D10).
Tira 1D10. Con un resultado par es un hombre. Uno impar indica que es mujer.
1.- Es un superior en tu trabajo.
2.- Es un subordinado en tu trabajo.
3.- Es un […]

La bestia entró rugiendo en el escondrijo y de un solo golpe acabó con la vida del infortunado testigo. Después miró con su enorme espada ensangrentada la los PJs y sonrió mostrando una gran cantidad de dientes afilados. (Master, con sonrisa demoníaca: ¿Qué hacéis?; Jugador X: Le disparo).
¿Cuántas veces nos ha pasado esto? Los personajes […]

Preludios Rápidos, Sucios y Desechables (3)

Posted by Zoltainer on Julio 4th, 2006

Tabla 15: Acontecimientos (1D10).
Se tira una vez por cada año que supera la edad mínima, en el caso de los humanos. Las razas más longevas, como los elfos, tienden a vivir de forma más pausada y deberían tirar una vez cada 3, 5 o incluso 10 años. Lo dejo a vuestra elección.
1-3.- Éxitos y desgracias. […]

Preludios Rápidos, Sucios y Desechables (2)

Posted by Zoltainer on Julio 1st, 2006

Tabla 9: Amigos de la infancia.Número de amigos: Tira 1D6. El resultado son los amigos de la infancia que tienes. Tira de nuevo, si sale par es un hombre, si sale impar mujer. El amigo es (1D10):
1-2: Un antiguo compañero de aventuras.
3-4: Alguien con quien te criaste.
5.- Un profesor o mentor.
6.- Una antigua pareja sentimental […]